战舰(Warships)是星际争霸2游戏大厅中风靡全球的对抗游戏。你要做的就是在战舰平台上装备上火炮、导弹、护盾,甚至舰载机库,经过升级战舰在战场上驰骋,与小伙伴们展开战斗阵型,打造战无不胜的西班牙无敌舰队

游戏在行星高空轨道的背景上展开,支持1v1~3v3以及至多3人的PVE模式;玩家各从地图两斜对角的基地出发,在45°中线附近展开遭遇战;击毁对方所有基地防御平台即可获得胜利。

游戏模式简介

PVP模式

双方每队最多3人,每个玩家控制一艘宇宙战舰平台进行对抗,击毁对方战舰上的所有建筑即可击沉对方,被击沉的玩家需要等待一段时间复活。两队玩家从地图的某一对角线两段基地出发,在45°中线附近展开遭遇战;击毁对方所有3个基地防御塔即可获得胜利,一局游戏大多数是20~40分钟左右。

PVE模式(虫族入侵)

同PVP模式,只是敌方换做电脑操控的虫族。当进入游戏房间时所有玩家都处于同一队伍时自动开启。

基本玩法

1.开局选择战舰

进入游戏后在右下方的指令面板中有15种战舰类型(目前9种人类战舰,5种神族战舰),单机即可将战舰折跃进战场开始游戏。

新手推荐突击战列舰,略微上手后可以尝试舷侧巡洋舰与移动船坞。

2.采矿

每艘战舰会排除矿工到大致在两基地连线垂直平分线上的矿脉自动采矿,其中人族战舰派出一个矿骡,神族战舰派出4个探机,如果矿工被击杀战舰会自动再次生产(生产矿工不消耗资源,但不能手动操作)。矿工不必将晶矿搬运回基地或是舰船,只需不断采集就可获得资源。矿工采集到的晶矿是游戏唯一的收入来源,所以保护己方矿工并且不断击杀敌方矿工是确保优势的关键。玩家可以手动操作矿工,但是矿工的视野非常小,很难起到侦察作用,一般只有在躲避敌方攻击时才会这么做。

3.建筑建造与升级

当你一开始选择你的战舰的时候,会有一张巨大的网格图告诉你战舰上可以建造建筑的区域,根据战舰的大小建造建筑的区域也会有所不同。这些建筑是你的主要作战武器,并可以为你的战舰提供防御、攻击等个性化能力。一艘战舰上的所有建筑被摧毁时该艘战舰就会被击沉。每艘战舰出生自带引擎,该建筑无法建造、出售也无法改变位置,只可升级(升级后可以使用技能短时间内大幅提高速度与加速度,无需能量有CD),当引擎被击毁时该船基本失去行动能力,只能以龟速前进。

点击指令面板的左下角建筑按钮,就可以为你的战舰建造建筑。以人族战舰举例,主要分小型炮台(主输出)、大型炮台(主加生命值以及范围输出)、护盾生成器(有护盾的情况下建筑物是不能被伤害的)、通风孔(加能量值,升级后可以变成不消耗能量值的特殊技能建筑)与机库(建造星际战机)这几样,有些战舰还有特殊的建筑可以建造。神族战舰没有专门的护盾生成器(有可以一次恢复大量护盾的护盾电池),所有建筑都会提供护盾值。合理的布置建筑位置可以大幅增加舰船的输出与耐久性。

点击建筑就可以在指令面板上看到建筑物的升级,有些是强化功能,另外一些则会是将这些建筑变成完全不同的功能,每种建筑升级有相应的克制与被克制关系,而且大型战舰一般没有足够的资产升级完所有的建筑,所以要谨慎选择升级与建造顺序。

大部分建筑建造完后都可以销毁出售并且改变位置。销毁出售建筑可以得到75%造价的矿产,在刚建造后的一小段时间里销毁出售可以原价得回。另外改变建筑位置不消耗任何资源。

所有这些操作都必须在基地范围内进行,并且不能攻击或被攻击。当远离基地一段距离或是与敌方交战时,无法建造升级或是移动建筑。

4.驾驶技巧

由于该游戏实在太空环境下,而战舰本身是一个由单位组成的大型集合而不是单一单位会有武器射程覆盖面交集的问题,所以考虑如何应对惯性、转向与如何平衡将敌方目标完全覆盖在武器射程之内最大化火力、规避敌方火力、集火敌方重要舰船部位、保护己方舰船重要部位是该游戏的关键(相对星空战争战舰尤其关注后者)。这里只介绍最基本的一种动作。

倒车(令舰船头朝敌人后撤以保护引擎):先点击战舰正后方,当战舰后退开始掉头(比如向左转)时,立即点击靠近战舰前方偏反方向(偏右)处;然后重复以上操作即可。

5.舰船升级

对敌方单位造成一定量的伤害就可以得到经验。舰船最高可以提升到18级,每一级可以学习或升级一个技能(小贴士:右键点击技能可以直接升级),6级能学习大招,另外特质不需要学习,舰船本身的技能不依赖建筑。升级舰船获得更强大的技能,用强大的技能对敌方造成更多的杀伤、骚扰,或是保护队友、己方,从而赢得胜利。

6.开始战斗

之后就可以上战场战斗了,记住在己方基地内会持续自动恢复船体,选择传送技能可以从战场任一位置传送到己方基地的一个防御塔站上(无CD,技能需要引导3秒且收到攻击会被打断,需要脱离战斗一段时间后才能使用),然后开始舰船间的攻防战。

舰船介绍

突击战列舰

舰船规格:人族大型

使用难度:★

简介:坚固的近战王者,可以在近战中造成并承受巨大的伤害。

优点:非常耐用、甲板交大 缺点:机动性差

建筑格数:113

移动速度:2

技能:A撞击(特质):令突击战列舰撞向并击晕一艘敌舰5秒,不造成伤害,0能量,冷却30秒

Q攻城高爆弹:从船首发射一种能对固定区域造成持续伤害的燃烧弹,初始500(+250每级)伤害,火焰持续15秒共造成150(+150每级)伤害,50能量,只能向前方发射,升级提升伤害,冷却15秒

W等离子霰弹射击:在弧面内散射7发等离子炮弹造成范围伤害,每发造成200(+100每级)伤害,0能量,冷却30秒

E防御矩阵:主动使用立刻恢复700(+700每级)的护盾,并且在5秒内减少伤害50%,被动还会提高700(+700每级)护盾最大值,50能量,冷却30秒

R德拉肯长矛(大招):引导2秒后从船首发射持续3秒的直线型粒子束,共造成2000(+1000每级)范围伤害,中途位移或是使用其他技能会被打断,0能量,冷却60秒

导弹战列舰

舰船规格:人族大型

使用难度:★★★

简介:擅长发射大规模导弹远距离打击敌人的大型战舰,拥有很高的爆发能力,但是自身脆弱。

优点:远程技能、强劲输出 缺点:机动性差、在远距离上技能易于规避

建筑格数:108

移动速度:2

技能:A挂载核武器(特质):在目标上附着一枚核弹,目标死亡或60秒持续时间结束后引爆造成3000(+1500每级)大范围伤害,没有视野,可以付着在敌方或我方单位上,需要学会核武器打击后开启,且与核武器打击共享冷却时间,100能量,冷却90秒

Q巡航导弹:发射一枚可以操纵的导弹,对目标造成500(+250每级)范围伤害,导弹有600(+100每级)生命,导弹生命会随时间不断减少,(平常可以积蓄5-6发,导弹不可由修理站、维修臂回复血量,但可由防御巡洋舰的E技能回复血量,在有防御巡洋舰的情况下可以积蓄10发),50能量,冷却15秒

W火箭弹幕:发射火箭群,随时间累计火箭数量,1秒增加1发,最多累积20发,使用技能后会一次全部发射攻击较大范围内的区域,每发造成30(+15每级)伤害,0能量,冷却5秒

E导弹炮台:召唤一个持续60秒的可移动炮台,无命令自动绕主舰旋转,会以4秒攻击间隔发射导弹攻击周围25范围内的敌人,攻击造成160(+80每级)伤害,炮台共有1000(+500每级)生命,炮台本身没有视野,可以自动使用,50能量,冷却20秒

R核武器打击(大招):主动使用发射核弹在10秒后对大范围造成3000(+1500每级)伤害,被动使自身被击毁后继续存活10秒,然后自爆对周围8半径造成1000(+500每级)伤害,100能量,冷却90秒

航空母舰

舰船规格:人族大型

使用难度:★★★★★(新手切记不要使用此船)

简介:专注于支持战斗机群对敌方舰艇实行远程空袭,笨重的舰体亦可以有力地支援友军,本体甲板最大。

优点:战机可远程释放本体技能、巨大甲板 缺点:极差的本体机动性、过高能量消耗

建筑格数:133

移动速度:1.75

技能:A停靠/释放(特质):可以将舰载机收进船体机库2并进行修复,0能量,0冷却时间

Q充能光环:被动使周围25半径内友军(包括自己)每秒增加0.5(+0.5每级)能量恢复

W:蚕式导弹:发射一枚可以绕过主力舰护盾的导弹对敌方单体单位造成600(+300每级)伤害并禁用目标2(+2每级)秒,可以从舰载机上发射(本体与舰载机群技能冷却时间按两套系统独立分别计算),75能量(从舰载机上发射0能量),冷却5秒(从舰载机上发射冷却30秒)

E:制导炸弹:布置一枚炸弹自动追击敌方单位,300生命(不隐形),对敌方造成300(+150每级)伤害,可以从舰载机上发射(本体与舰载机群技能冷却时间按两套系统独立分别计算),25能量(从舰载机上发射0能量),冷却5秒(从舰载机上发射可以累积3次,冷却20秒)

R空袭(大招):引导6秒后对敌方目标造成1500(+750每级)大范围伤害,引导过程中敌方脱离射程则使用失败,只能对主力舰船(即玩家舰船,非护卫舰)或基地防御塔使用,可以从舰载机上发射(本体与舰载机群共享冷却时间),0能量,冷却90秒

宽边巡洋舰(舷侧巡洋舰)

舰船规格:人族小型

使用难度:★★

建筑格数:72

移动速度:2.5

简介:侧舷配备了大量的自动航空机炮可以侧身开火,二级引擎可使其超任意方向移动而不用转向,前期强大。可以在建筑面板中升级自动机炮的射程。

优点:自我修复、强劲输出 缺点:较小甲板

技能:A二级引擎(特质):矢量喷口使舷侧巡洋舰速度不低于2且舰体朝向固定(即不用旋转即可改变方向),在静止状态下不能使用,到达目的地后没有新的移动指令(此时会进入静止状态)或再次使用将退出该一状态,

Q磁力加速器:在舰船两侧垂直船体发射8发磁轨炮弹,每发伤害300(+150每级),0能量,冷却20秒

W黄蜂导弹:快速导弹,足够蹂躏单一目标,总伤害600(+300每级),40能量,冷却15秒

E工程核心:在3秒内减少50%伤害,并在10秒内修复1000(+1000每级)生命,50能量,冷却30秒

R高斯轨道炮(大招):发射大量的融化金属,击退目标并使其移动速度降低50%持续5秒,只能向正左、正右或正前方发射,伤害1500(+750每级),0能量,冷却30秒。

重型巡洋舰

舰船规格:人族小型

使用难度:★★★★

简介:价格低廉但耐用的守卫,能保护盟友并拖拽敌舰到自身,擅长近战,使用得当造成可观的输出。

优点:沉默对手、保护友方舰船 缺点:技能有效距离短、小型甲板

建筑格数:73

移动速度:2.5

技能:A渔叉(特质):发射一支渔叉,将第一艘碰到的敌方舰船(包括护卫舰)向自己拖拽并击晕3秒,非指向技能,0能量,冷却30秒

Q爆破:对指定区域立即造成400(+200每级)范围伤害,并击晕该区域装配点2(+1每级)秒,0能量,冷却8秒

W沉默打击:禁用目标舰船的技能2(+1每级)秒,并减少其装配点25%攻击速度10(+5每级)秒,0能量,冷却15秒

E无敌护盾:使一艘友方主力舰在2(+1每级)秒内无敌,可以对自己使用,50能量,冷却25秒

R反击力场(大招):开启后增加自身25%攻击速度,并且使自己及周围友方减少20%(+7.5%每级)受到伤害,每秒消耗5能量,冷却0秒

匿踪巡洋舰(潜艇)

舰船规格:人族小型

使用难度:★★★

简介:可以隐形,拥有恐怖的爆发能力,最方便补刀与伏击,灵活机动,需要较强使用意识。可以在建筑面 板中为两侧加装侧向鱼雷弥补甲板狭小的不足。

优点:高机动性、匿踪巡航、毁灭性技能 缺点:极小甲板、高能量消耗

建筑格数:56

移动速度:3

技能:A匿踪(特质):隐形,0能量(每秒不消耗任何能量,也不会减少能量回复速率),可以使用技能,但不能普通攻击,被攻击后自动显性,须脱离战斗一段时间才能再次隐形,主动用此技能切换状态后需要冷却1秒

Q震荡炸弹:发射移动缓慢的鱼雷对敌方造成800点(+400点每级)范围伤害,并在10秒内减少其移动速度与生产速度25%,非指向技能,50能量,冷却4秒

W封闭式炮弹:对范围造成100(+40每级)伤害并在4(+2每级)秒内晕眩敌方装配点或战机,0能量,冷却30秒

E弹道导弹:发射具有高射程的导弹对指定地点造成400(+100每级)范围伤害,积累2(+1每级)发,0能量,冷却10秒

R拘束(大招):使自己旁边的一个敌方主力舰晕眩5秒,并对护盾造成5000(+1200每级)伤害,0能量,冷却60秒

移动船坞(工程巡洋舰)

舰船规格:人族大型

使用难度:★★

简介:能够修复、强化舰船,可以快速生产单位,并且能建造一小支护卫舰舰队,是最强辅助

优点:低能量消耗、修复友方舰船、建造护卫舰队 缺点:行动较慢、无攻击性技能

建筑格数:88

移动速度:2

技能:A护卫舰(特质):可以建造3种护卫舰,每艘900晶矿,最多共可以拥有5艘(如何卖掉护卫舰:

右键单击控制面板上方的护卫舰图标,左键放在基地的防御塔站上,船坞会开过去卖掉护卫舰。)

Q修整:10秒内恢复目标船舶1250(+750每级)生命(可对自己使用),被动恢复周围半径15范围内的己方船只(包括自己)每秒3(+3每级)生命,50能量,冷却20秒

W动力无人机:使一个友方装配点或护卫舰攻击速度(或生产速度或维修速度)增加50%(+25%每级),对防御塔站使用则增加其2000(+1000每级)护盾最大值,持续60秒,30(+5每级)能量,冷却30秒

E快速建造:被动技能,提升移动船坞建造任何单位的效率5%(+5%每级)

R再补给(大招):立刻重置一艘船的技能冷却时间(可对自己使用,但不能重置本技能冷却时间),并持续10(+10每级)秒每秒恢复其20能量,0能量,冷却150秒

高斯巡洋舰

舰船规格:人族小型

使用难度:★★★★

简介:强大的攻城、狙击战舰,部署攻城模式后可启用两种轨道炮超视距打击,擅长偷塔,自身较脆弱。可 以在建筑面板中升级主炮射程与溅射范围,并安装强化反应堆升级伤害,在技能面板中可将主炮弹药 切换为电磁脉冲弹药或普通杀伤弹药。

优点:远程炮击能力、强劲输出、高机动性 缺点:攻城模式无法移动、高能量消耗、极小甲板

建筑格数:52

移动速度:3

技能:A攻城模式(特质):开启攻城模式(需3秒),启用具有高射程大威力的高斯主炮且不能移动,再次 点击可以退出

Q等离子炮弹:引导2秒后用主炮向目标发射出一发炮弹,造成800(+400)范围伤害,50能量,冷却5秒

W聚变炸弹:在指定地点布置一枚炸弹,每秒对周围一个单位造成100(+50每级)伤害,10秒后爆炸造成500(+250每级)范围伤害,可以累积3发,40能量,冷却10秒

E超载核心:被动维修舰船每秒20(+20每级)生命,并且在舰船尾部安装重型挡板,主动使用无效,0能量,冷却30秒

R高斯炮(大招):引导5秒后用高斯主炮发射贯穿炮,对一条直线上的敌人造成750(+750每级)贯穿伤害,无视护盾,需要在攻城模式下使用,0能量,冷却120秒

防御巡洋舰

舰船规格:人族小型

使用难度:★★★

简介:拥有能够搭载各类武器的固定平台,能够为友军提供强大的静态防御火力,也可以作为高爆发使用。

优点:巨大平台空间、高伤害空雷 缺点:技能均为防御性技能、本体脆弱、极高能量消耗

建筑格数:65(平台121)

移动速度:2.5

技能:A折跃平台(特质):折跃防御平台,需要20秒,折跃时不能移动(可以攻击并使用技能),折跃中的平台为1000生命,被消灭则折跃失败,可以手动取消,200能量,冷却20秒

Q制导空雷:布置空雷,空雷存在360秒且有200生命,空雷隐形且会自动以1速度靠近周围主力舰(不显型),空雷命中时使周围空雷显形并以4速度快速接近敌人,周围爆炸造成200(+100每级)点范围伤害,布雷不需要引导(即可以直接砸向敌人),可以积累20枚,场上最多布置40枚,可以从平台上布置(共享累积次数以及冷却时间),20能量,冷却5秒

W部署炮台:设置定点炮台攻击敌人,持续时间无限,能被舰船推动,800(+400每级)生命,攻击间隔3秒,每次攻击造成60(+30每级)伤害,可以从平台上部署(共享累积时间),50能量,冷却20秒

E重建:自动恢持续修复周围的一个友方单位(能以自己为目标)每秒15(+15每级)生命,点击该技能可手动切换目标,0能量,0冷却

R快速建设(大招):到6级自动学习,使用后QWA可以立即使用且下一次使用的技能效果强化(Q技能一次扔出20枚空雷不消耗能量与空雷累积次数;W技能一次布置5个炮台且不消耗能量但使用后要重新冷却;A瞬间折跃防御平台且不消耗能量但使用后要重新冷却),平台可以使用(共享冷却时间,但效果平台与舰体之间各自独立),0能量,冷却180秒

永恒(不朽)

舰船规格:神族大型

使用难度:★★★

简介:安装有强大武器整列的星灵重舰,第一艘星灵战舰。(星灵战舰破盾厚极为脆弱)

优点:远程能量攻击、大型甲板 缺点:较高能量消耗

建筑格数:100

移动速度:2.2

技能:A/R创造裂隙(特质/大招):放置虫洞,非指向性攻击可以从一段进入从另一端发出,永久持续,再次使用可以切换地点,需要6级开启,25能量,冷却0秒

Q灼烧光束:被动启用前端棱镜光束普通攻击持续攻击前方敌舰,普通攻击每秒造成30(+15每级)伤害,主动启动该技能会向正前方发出强化的棱镜光束,每秒消耗8能量,每秒造成150(+75每级)伤害,中途移动或使用其他技能或再次点击该技能会关闭强化棱镜光束模式

W等离子炮台:被动在两侧各部署5座炮台,每侧又分成3座与2座两组,每座炮台普通攻击10(+5每级)伤害,主动按侧使用进行一次炮击,每座造成150(+75每级)伤害,只能向对应侧边方向发射,每组冷却时间独立计算,0能量,

E重型护罩:主动使用在6(+1每级)秒内受到伤害减少50%,50能量,冷却30秒

命运

舰船规格:神族大型

使用难度:★★★★

简介:一个具有特殊蓄能系统并使用特殊能量武器的星灵突击舰,可快速恢复护盾,有极高的爆发能力。

优点:高速护盾恢复与蓄能炮 缺点:技能有效距离短、极高能量消耗

建筑格数:87

移动速度:2.2

技能:A充填舱(特质):该船一般技能不消耗能量,转而消耗弹药数,上限3(+2每级灵能驱动器)发,每存有一发弹药被动增加0.074移动速度并减少1%伤害,补充一发40能量,冷却9秒

Q投射舱:扔出一枚弹药对敌方造成500(+250每级)范围伤害,对护盾翻倍,消耗1弹药,冷却15秒

W护盾超载:启动后每秒恢复60(+60每级)护盾并消耗4(+1每级)能量

E移动干扰器:立即使敌方舰艇在4(+2每级)秒内降低50%移动速度,消耗1弹药,冷却30秒

R灵能驱动器(大招):被动每1级提升充填舱弹药上限,主动使用立即向正前方发射两枚炮弹,每发造成1000(+500每级)范围伤害,对护盾减半,消耗2弹药,冷却0秒

和谐

舰船规格:神族小型

使用难度:★★★★★

简介:星灵轻型战舰,侧边可安装连发导弹舱,前期输出不错,控场能力强,能传送舰艇并展开减速场。可 以在建筑面板中开启侧边连发导弹舱,并升级射程与伤害。

优点:对敌人施加减益、可以传送目标船只到附近、高机动性 缺点:极小甲板

建筑格数:62

移动速度:2.75

技能:A时空力场(特质):启动后每秒消耗1单位技能次数,使自身周围大范围敌方单位攻击与生产速度减少23%并增加技能冷却时间25%,关闭后每秒恢复0.5单位技能次数,上限100单位,开启需要已积累技能次数大于25单位,0能量,冷却10秒

Q折跃护卫舰:召唤3艘持续90秒的护卫舰进行支援,每艘护卫舰300(+150每级)护盾,300(+150每级)生命,以4秒攻击间隔发射4枚飞弹,飞弹攻击10(+5每级)伤害(对重甲加倍),75能量,冷却40秒

W动能炮弹:发射一枚能击退所有在路径上敌人的炮弹,非指向性技能,0能量,冷却30(-2.5每级)秒

E相位爆裂:发出一枚炮弹对敌方目标造成600(+300每级)伤害,并且在20秒内使目标增加10%(+5%每级)受到的伤害(击中主力舰时影响其所有装配点),非指向性技能,0能量,冷却20秒

R召回(大招):传送友方或敌方主力舰船(非护卫舰)到己方附近(可以召唤防御巡洋舰的平台,不能召唤在敌方基地的敌方主力舰),召回过程需要12(-2秒)每级,75能量,冷却120秒

无穷(无尽)

舰船规格:神族小型

使用难度:★★★

简介:星灵轻型战舰,自带向正前方发射的四连发主炮,使用爆发性能量武器。

优点:快速移动、高伤害技能 缺点:高能量消耗、较小甲板

建筑格数:75

移动速度:3

技能:A风暴护卫舰(特质):召唤一艘风暴子舰作为外悬式悬浮炮台跟随逐渐,每艘以4秒攻击间隔对28射程对敌方造成100单次攻击伤害,子舰自动跟踪主舰船体且不能选中,需要学会介子鱼雷后开启,最大数量1(+每级介子鱼雷)艘,初始最大数量0,可以自动使用,50能量,冷却20秒

Q充能爆裂弹:充能2秒后,向固定目标位置发射出一枚爆裂性弹药,造成300(+100每级)范围伤害,对护盾造成的伤害翻倍,可以累积6次使用次数,充能时可以移动,并且可以多次技能可以重叠充能一起释放,40能量,冷却8秒

W电磁风暴:从自身核心发出一阵电磁风暴,瘫痪周围的敌军装配点、战机、导弹3(+0.75每级)秒,50能量,冷却15秒

E闪光飞弹:一次发出6枚闪光飞弹,每枚飞弹对目标造成50(+30每级)范围伤害,50能量,冷却15秒

R介子鱼雷(大招):被动提升能最多挂载的风暴子舰数量,主动使用发射一枚具有极高初速、后逐渐减速的介子鱼雷,拥有极远的射程,在巨大范围内造成1000(+1000每级)伤害,对命中的主目标伤害为1.5倍,需要向正前方发射,100能量,冷却90秒

暴政(神族航母)

舰船规格:神族大型

使用难度:★★★★

简介:星灵航母,使用时空能源技能,可以强化升级星际战机的攻击/护盾值/折跃速度/维修。

优点:强化升级战机、可以禁用敌方主力舰、时空类技能使战机拥有极高的机动性 缺点:移动缓慢

建筑格数:99

移动速度:2

技能:A群体召回(特质):需要学会折跃矩阵技能开启,50(+25每级折跃矩阵)施法射程,将目标区域内自己的星际战机召回到自己(主舰/水晶塔)所在位置,召回后5(-1每级折跃矩阵)秒召回的战机不能行动,50能量,各个水晶塔以及主舰技能冷却单独计算,冷却5秒

Q时空提速:加速目标区域内自己的战机,使星际战机在15内移动速度提高50%、攻击伤害提升20%(+20%每级),施法射程50(+50每级超时空炸弹),50能量,冷却60秒

W等离子波:在10秒内加速目标区域内自己战机每秒护盾恢复20(+10每级),50能量,施法射程50(+50每级超时空炸弹),冷却60秒

E折跃矩阵:被动每1级提升群体召回施法射程25并减少召回后不能行动时间1秒,主动使用在目标区域内折跃一个隐形的水晶塔,永久存在,可以自毁,水晶塔拥有视野以及75能量,50(+50每级)%能量恢复速度,可以使用群体召回技能,若主舰升级了战机维修,则水晶塔也会自动维修周围的战机,场上同一时间最多存在5个水晶塔,可以累积3次技能使用次数,50能量,冷却40秒

R超时空炸弹(大招):被动每1级提升时空提速与等离子波施法射程50,主动使用以敌方主力舰或防御塔为目标布置一枚超时空炸弹,炸弹锁定目标5秒后会自动追踪目标,若5秒内敌方脱离23射程的锁定区域则炸弹失效,炸弹命中后使敌方主力舰完全瘫痪且护盾失效5(+3每级)秒,可以从战机上发射,技能冷却战机与主舰共享,冷却90秒

感染(被感染的战舰)

舰船规格:异虫大型

使用难度:★★简介:重装型异虫舰船,通过向敌舰喷射生物质削弱敌舰防御能力并拥有对主力舰挂件造成巨大伤害的技能。优点:对无护盾保护的主力舰拥有无视大小的巨大伤害,异虫挂件拥有远超人类与星灵挂件的功能性与伤害输出。

缺点:无明显缺陷。

建筑格数:134(可最多建造12个大型挂件,对称建造可最多建造11个大型挂件)

移动速度:2

技能:

A腐化(特质):无科技条件,25射程,冷却时间30游戏秒,无消耗。左键锁定一个主力舰(可锁定PVE守护者与利维坦,无法锁定建筑),使其短时间内受到的伤害提高20%。若被覆盖的主力舰没有护盾,则可对挂件生效。

Q质粒喷涌:锁定一个单位(可锁定挂件、舰载机、建筑与主力舰),对其发射一枚制导、不可拦截的酸液囊,对其造成400(+150)点单体伤害。喷涌记录命中时单位所在位置,在1.5秒后该位置发生酸液爆炸,在1.5范围内造成400(+150)点无衰减范围伤害。20射程,需要50点能量,冷却时间24游戏秒。

W瘟疫虫群:将寄生物释放至舰船中心12范围内,对区域内的所有非无敌单位(舰船护盾、建筑、未被护盾保护的挂件与舰载机)造成每秒100(+50)点伤害。没有消耗,冷却时间30游戏秒。

E防护外壳:迅速生成一层外壳,8秒内降低感染的护盾与无护盾保护的挂件20%(+10%)伤害。消耗50点能量。

R寄生弹:左键锁定一艘主力舰,向其发射一枚制导、不可拦截的寄生物,被命中的主力舰若无护盾保护,则对甲板上所有挂件造成每秒100(+50)点伤害,持续10游戏秒。允许选中有护盾的主力舰与守护者、利维坦,但无法造成伤害。对受到寄生弹影响的主力舰恢复护盾(星灵护盾电池与突击战列舰防御矩阵)可中断负面效果。

参考资料