主机游戏(Console Game)是指在专用的游戏机设备(主机)上运行的第九艺术。主机游戏起源于20世纪60年代左右,20世纪80年代到21世纪初是主机游戏发展的黄金时间。
经典的主机游戏有《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》《刺猬索尼克2》《精灵宝可梦 红/绿》《最终幻想vii》《光环:战斗进化》等。主机游戏具有画质精美、剧情丰富、体验感强、自由度高等特征,同时有着丰富的独占游戏资源,这些游戏通常在PC端或手机端无法游玩,如《最后生还者》《战神》等。但主机游戏也有费用上的准入门槛,除购买正版主机游戏的费用外,还需要购置主机设备。
主机游戏是全球游戏产业第二大细分市场,截至2022年,全球主机游戏市场实际销售收入约425亿美元,全球主机游戏用户规模约4.19亿人。近年来,随着主机游戏平台不断的技术迭代,主机游戏在游戏性、沉浸感、互动模式等多维度得到了革新,给全球用户带来多样化、多形式的游戏体验。
游戏特点
主机游戏自成体系,与电脑游戏有着很大的区别:其一,在硬件构成上,主机游戏的设备“主机”是一个专门为视频游戏开发的硬件平台,所有硬件的性能都是为游戏所服务的,而电脑游戏的设备“电脑”更注重整体硬件的协调一致性。其二,在游戏软件设计上,主机游戏需要主机厂商授权的专门工具才能进行研发制作,而电脑游戏并没有这些约束条件的限制,但主机游戏在跨平台游戏和兼容性方面不如电脑游戏自由;其三,在游戏操作方式上,主机游戏的操作需要专用的游戏控制手柄,但随着任天堂Wii这种体感游戏主机的出现,主机游戏逐渐摆脱过去传统的操作方式,向更新颖、更奇特的方向发展。
发展历程
萌芽时期
最早的主机游戏是从街机类游戏移植而来的,以简单的黑白、2D图形为主。例如《Pong》,它是美国雅达利(Atari)公司于1972年开发的一款模拟乒乓球运动的游戏,在奥德赛主机(米罗华 Odyssey)运行。其玩法为:游戏屏幕上的光点代表乒乓球,直线代表球拍,玩家要做的就是操纵球拍把乒乓球打到对手那边。由于硬件性能较低、图像处理能力较差等技术限制因素,《Pong》这款主机游戏的画面图形相对简单、使用的是低分辨率的黑白电视屏幕,但在当时依然吸引了大量消费者,《Pong》在推出一年内,搭载Pong的街机就卖出了2500台,横扫了美国大城市的娱乐场所,并且卖到了海外。
发展时期
20世纪70年代末,以Atari 2600为代表的主机硬件性能进一步提升,可以运行彩色游戏,主机游戏也由黑白画面向彩色画面转变,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。1980年,日本街机游戏Space Invader被移植到雅达利公司的Atari 2600主机上,成为了第一款销售额破1亿美元的家用主机游戏。从此,优秀的街机游戏持续被游戏开发商移植到家用机上,出现了更多的主机游戏,例如雅达利主机平台上的主机游戏在1982年12月就增加到了400款。
但随着大批游戏开发商涌进了主机游戏行业,加上当时的游戏开发技术和创意不成熟,主机游戏产品陷入同质化、低劣化,如1982年12月雅达利开发的由同名电影改编的冒险游戏《E.T.》,社会反响很差,当时的媒体评论包括“枯燥无味”“图像质量很差”“不可能有人玩通关”“应该申请退款”等等,与它同期上市的《吃豆人》(注:不是后来红白机上的同名游戏)被多家媒体评为“历史上最差的游戏”。到了1985年,美国主机游戏行业实际上已经消亡。
黄金时期
与美国的主机游戏走下坡路不同,1980年代的日本诞生了许多拥有较高质量与内容的第一方主机游戏,如《超级马力欧兄弟》《打鸭子》《塞尔达传说:旷野之息》《魂斗罗》等。这一时期以任天堂FC(俗称红白机)、世嘉公司MS等为代表的主机硬件配置有了更大提升,确定了游戏控制设备左方向键、右功能键的布局,也支持多向滚轴移动和多图层显示,促进了日式角色扮演游戏、清版游戏、动作冒险、战棋角色扮演等主机游戏类型的诞生。1982年,从街机游戏移植过来的《大金刚》在任天堂FC上发行,其难度和耐玩性远超同时代的大部分游戏,开创了“平台动作”品类,成为了红白机的第一个“杀手级内容”。1985年,横向卷轴冒险闯关游戏《超级马力欧兄弟》在任天堂FC上发布,获得了大量关注和赞誉,被誉为横版平台游戏的经典之作,成为同类作品甚至二维卷轴游戏的标杆之一。1986年,动作角色扮演游戏《塞尔达传说:旷野之息》在任天堂FC上推出,它结合了探索、解谜和战斗元素,为后来的冒险游戏和开放世界游戏玩法奠定了基础。
1990年代初,以世嘉MD、任天堂SFC等为代表的主机性能继续升级,提供了更多图层和背景音乐,主机游戏的玩法与体验感也大大提升。1991年,横向卷轴游戏《刺猬索尼克》在世嘉Mega Drive上发行,它引入了高速动作、令人兴奋的平台跳跃和独特的关卡设计,开创了快节奏平台游戏类型。
1990年代中后期,索尼进入主机游戏市场,以索尼PS、任天堂N64、世嘉土星等为代表的主机开始支持模拟摇杆输入和3D软件显示,主机游戏正式进入了3D时代,此时的主流主机游戏为动作冒险、动作角色扮演游戏。1997年,角色扮演游戏《最终幻想vii》在索尼playstation平台发行,在日本发售后的三天内销量就突破了230万套;同年12月,北美销量突破100万套。1999年1月,任天堂联合开发的一款N64对战类动作游戏《任天堂明星大乱斗》首发周日本区销量就达到130万份。
2000年代初,知名科技巨头微软进入主机游戏市场并推出了主机Xbox。由于Xbox采用的是通用PC的硬件架构,第三方PC游戏很容易移植过来,这一时期的主机游戏也逐步支持网络游戏,如2001年的《光环:战斗进化》,扛起了当时第一人称射击游戏(FPS)的大旗,其畅销成功帮助了微软的Xbox在游戏主机领域站稳了脚跟。同时,这一时期开放世界游戏也逐渐流行,如2002年在索尼PS2平台首发的《侠盗猎车手:罪恶都市》,发售当年便获得2002北美游戏年度销售冠军。
新时期发展
2010年前后,以任天堂Wii、索尼PS3与微软的Xbox 360等为代表的主机除了性能升级之外,还加入了体感游戏控制。任天堂的Wii主机是一个突破,它的Wii遥控器允许玩家通过身体动作来互动游玩,这促进了众多体感游戏的推出,如《Wii Sports》《舞力全开2018》《塞尔达传说:天空之剑》等。其中,《Wii Sports》是一款于2006年在任天堂Wii主机上发行的体育运动游戏,在发布110个星期后,全球销量就达到4024万部,成为历史上最畅销的游戏的之一。同时,越来越多优秀的独立游戏进入了大众视野,如2012年3月在索尼PS3平台上发售的由Thatgamecompany制作的一款冒险类独立游戏《风之旅人》,索尼互动娱乐独立开发者计划的负责人吉田修平评价道,“《风之旅人》不仅仅是最佳独立游戏,而是年度最佳,在几乎所有奖项评选中都获得了‘年度游戏’称号。因此,我认为《风之旅人》是引领趋势的首批游戏之一。”
2010年代中后期,以索尼PS4、微软Xbox one、任天堂Wii U、任天堂Switch为代表的主机,硬件显示得到了升级,其中Xbox one支持体感操作与跨平台游戏,PS4支持VR技术,Switch则可在主机与掌机间自由切换,这使得主机游戏的玩法与类型又大大增多,出现了更多的开放世界游戏、合作多人电子游戏、在线多人竞技游戏以及独立游戏等。2017年3月,开放世界动作冒险游戏《塞尔达传说:旷野之息》在Wii U平台和任天堂 任天堂Switch平台上发行,发布一周年即创下了NS版600万销量的历史记录,同时Wii U版售出150万份,双版本合计750万份,并获得了2017年日本游戏大奖的年度游戏奖、2017年金摇杆奖年度终极游戏、2017年腾讯电竞运动会年度游戏。2018年4月,第三人称动作冒险类游戏《战神4》在索尼playstation 4上发布,在日本销售后的第一周就售出了超过46000份,此后在2018年4月和5月连续两个月登顶所有游戏销售排行榜的榜首,也在同年获得腾讯电竞运动会“年度游戏奖”。
2020年代前后,以索尼PlayStation 5、微软Xbox Series X/S和任天堂任天堂 Switch Lite为代表的主机采用了更先进的硬件技术,如光追技术(一种高级的图形渲染技术,能够模拟真实光线的传播和交互,提供了更逼真的视觉效果),使得主机游戏的图形更加生动,沉浸感也大为增强,游戏类型继续丰富,出现了更多的开放世界、角色扮演、动作冒险、竞速赛车和体育游戏等,如《生化危机8:村庄》《极限竞速 地平线5》。
经典主机游戏
《超级马里奥兄弟》
游戏简介:《超级马里奥兄弟》是任天堂1985年在FC平台上发布的横向卷轴冒险闯关游戏。在游戏中,马力欧需要达到城堡并从库巴手中救下碧琪公主。
游戏影响:《超级马里奥兄弟》发行后获得了大量关注和赞誉,被誉为横版平台游戏的经典之作,同时凭借高完成度和高人气,成为同类作品甚至二维卷轴游戏的标杆之一。该游戏在NES上的成功帮助该主机获得了广泛的认可和市场份额,是NES的护航作品之一。从日本本土出口后,《超级马力欧兄弟》与NES一起被认为是美国主机游戏市场重新激活的重要因素。游戏设计师宫本茂更是因此声名鹊起,被尊称为“马里奥之父”。
《塞尔达传说》
游戏简介:《塞尔达传说》是任天堂于1986年推出的第一款动作角色扮演游戏。游戏包含了道具收集、解谜、地图实时作战与开放世界等多种游戏元素。在游戏中,玩家扮演英雄林克在海拉鲁大陆上冒险和探索,并最终挑战魔王加侬多夫,救出塞尔达公主。
游戏影响:《塞尔达传说》作为任天堂制作的第一个《塞尔达传说》系列游戏,是任天堂家用主机红白机(NES)的旗舰作品之一,堪称当时最畅销的主机游戏之一。《塞尔达传说:旷野之息》是一款动作冒险游戏,它结合了探索、解谜和战斗元素,给玩家提供了一个开放的游戏世界,为后来的冒险游戏和开放世界游戏玩法奠定了基础。
《刺猬索尼克》
游戏简介:《刺猬索尼克》是世嘉公司于1991年在Mega Drive平台上发行的横向卷轴游戏,玩家操控蓝色刺猬快速跳跃与奔跑,在途中躲避危险,收集指环并击败敌人。
游戏影响:《刺猬索尼克》推出后,成功帮助世嘉公司的Mega Drive主机在当时的市场中争得了更多的份额,是Mega Drive主机的护航作品之一。《刺猬索尼克》引入了高速动作、令人兴奋的平台跳跃和独特的关卡设计,与当时大多数以慢节奏和耐心闯关为主的游戏相比,它给玩家带来了全新的游戏体验,开创了快节奏平台游戏类型。
《宝可梦 红/绿》
游戏简介:《宝可梦 红/绿》是《宝可梦》系列的第一款作品,于1996年2月27日在GB平台上发行。这是一款以菜单式回合制战斗与收集养成为核心要素的游戏。游戏中,玩家扮演一名宝可梦训练师,收集和培养自己获得的宝可梦,并通过它们赢得比赛或捕捉新的宝可梦。
游戏影响:《精灵宝可梦 红/绿》是《宝可梦》系列游戏的开端,融合了收集、培养、战斗要素的游戏体验引领了一种全新的游戏趋势,发行后不仅获得了本土玩家的喜爱,也在全球范围内吸引了许多玩家,是任天堂 Game Boy 掌机的重要护航作品之一。经过27年的发展,《宝可梦》系列已推出了九个世代、22个正作游戏作品,也推出了动画、卡牌、手游在内的一系列衍生作品。截至2023年5月,《精灵宝可梦》系列游戏销量已达到4.8亿套,涵盖9种不同语言。为了纪念《宝可梦 红/绿》的发行日期,日本纪念日协会于2020年认定2月27日为宝可梦日。
《最终幻想VII》
游戏简介:《最终幻想VII》是日本史克威尔(史克威尔,现为史克威尔·艾尼克斯)制作发行的一款角色扮演游戏,于1997年在playstation平台发行。作为《最终幻想》系列第七部编号作品,游戏讲述了前神罗战士克劳德·斯特莱夫加入反神罗组织“雪崩”对抗巨型企业神罗公司,由此卷入威胁星球的阴谋并展开冒险的故事。
游戏影响:1997年2月,《最终幻想VII》PS版本在日本发售后的三天内销量就突破了230万套;同年12月,北美销量突破100万套,游戏的成功间接影响了PlayStation主机销量,使PlayStation在欧美取代N64成为日式角色扮演游戏的主要平台,成为索尼PlayStation主机的重要护航作品。此外,游戏发售后获得了游戏媒体的一致好评,并获2017年度大奖、最佳剧本等多个奖项荣誉。
《光环:战斗进化》
游戏简介:《光环:战斗进化》是由微软于2001年11月在Xbox上发行的第一人称射击游戏。游戏的故事围绕着玩家扮演的“士官长”以及人工智能“科塔娜”展开,玩家将揭开神秘人造天体“Halo”的秘密,并与人类的敌人“星盟”展开作战。
游戏影响:《光环:战斗进化》发行后的畅销成功帮助了微软的Xbox在游戏主机领域站稳了脚跟,是Xbox主机的重要护航作品之一。同时该作品有着宏大的“后911”式科幻背景,代入感强的故事,首创的主副武器设定,在《DOOM》《雷神之锤》逐渐沉寂的年代,扛起了第一人称射击游戏(FPS)的大旗,并对FPS游戏类型产生了深远的影响。
《Wii Sports》
游戏简介:《Wii Sports》是一款于2006年在任天堂Wii主机上发行的体育运动游戏。Wii Sports包含了五个小游戏,包括网球、保龄球、高尔夫球、棒球和拳击,玩家可以通过Wii的体感操控来模拟运动。
游戏影响:《Wii Sports》发布110个星期后,全球销量就达到4024万部,成为历史上最畅销的游戏的之一。与此同时,Wii主机的销量超过4500万台。作为Wii主机的附带游戏,《Wii Sports》被视为Wii主机的护航作品。《Wii Sports》的成功触发了其他开发者对于运动游戏开发的关注,开辟了体感操控游戏的市场。
《风之旅人》
游戏简介:《风之旅人》是thatgamecompany制作的,于2012年3月在索尼PS3平台上发售的一款冒险类独立游戏。玩家将扮演一名旅者,在废墟上翱翔并在沙滩上滑行,独自游玩或与同行者一起,探索《风之旅人》中古老而神秘的世界,发现其中的秘密。
游戏影响:《风之旅人》在冒险游戏中增添了情感和音乐等元素,开拓了一种新的冒险游戏类型,鼓励开发者探索游戏中的情感和互动。其凭借独特的艺术风格、音乐设计、情感体验,获得业界和玩家的大量好评,并获得多项奖项的肯定和认可,如该游戏在2013年的GDC游戏开发者大会上获得了“最佳下载游戏”“最佳视觉艺术”“最佳游戏设计”“最佳音效”“创新奖”“年度游戏”六个奖项 。同年,该作在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名,该作的OST也成为了首个提名格莱美奖的游戏原声。
《战神》
游戏简介:《战神》是由索尼电脑娱乐圣塔莫尼卡工作室开发的第三人称动作冒险类游戏,于2018年4月20日在playstation 4上发布。游戏中,玩家通过游戏手柄对主角奎托斯(Kratos)进行操控,开启一段全新的旅程。主角奎托斯将来到其不曾熟悉的土地,遭遇未知的威胁,并且将再次成为一名父亲。他将和自己的儿子Atreus一起在北欧之地,展开一场以完成个人使命为目标的战斗。
游戏影响:《战神》在英国发行的一周内成为了该系列中销售最快的作品,比《战神III》销量多35%;在2018年4月和5月连续两个月登顶所有游戏销售排行榜的榜首,创造了PS4独家游戏的记录,连续六周最多位居榜首;在日本销售后的第一周就售出了46,091份,在销售排行榜上排名第二。同年,获得腾讯电竞运动会“年度游戏奖”“最佳游戏方向”“最佳动作/冒险游戏”、金摇杆奖“最佳故事叙述”“最佳视频设计”“最佳音频设计”。
知名主机游戏公司
知名主机游戏公司是指那些在主机游戏领域具有重要地位和广泛影响力的公司,如日本的任天堂、索尼、世嘉公司、科乐美,美国的微软,法国的育碧等,这些公司通常以其创新、高质量的游戏作品、强大的游戏平台和丰富的玩家社区而闻名,是主机游戏领域的重要推动者和引领者。
任天堂
任天堂是一家源自日本的主机游戏公司,以其创新、独特的游戏产品和品牌知名于世。任天堂开发和发行了许多经典主机游戏系列,如《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说:旷野之息》和《精灵宝可梦》。任天堂不断探索新的游戏体验,推出创新的主机设计,如Wii、任天堂 Switch。他们还积极推动社交和家庭游戏体验的发展。任天堂以其品质、创新和持久的影响力,成为全球游戏产业中的重要角色。
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索尼
索尼是主机游戏行业中的重要参与者之一,索尼推出的playstation系列主机,如PlayStation 5、PlayStation 4等,提供了出色的图形性能和游戏体验,吸引了众多游戏开发者和玩家。索尼还不断推动创新技术,如虚拟现实和3D音频,为游戏提供了全新的互动体验。索尼积极投资于游戏开发工作室,如Naughty Dog、Santa Monica Studio等,这些工作室制作了一系列备受称赞的游戏,如《神秘海域》《战神》系列。
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微软
微软是世界知名的科技巨头,同时也在主机游戏行业扮演着重要的角色。其Xbox系列主机如Xbox Series X/S和Xbox One为游戏公司提供了强大的硬件平台。微软通过收购知名游戏开发工作室如贝塞斯达软件公司 Softworks等,丰富了其独占游戏阵容,吸引了更多玩家。
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育碧
育碧是主机游戏行业的杰出参与者,以其多样化的游戏系列而著称,其中包括《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号:围攻》等,每个系列都具有独特的游戏机制和深刻的世界观,吸引了各种类型的玩家。此外,育碧还积极采用新技术,如虚拟现实、增强现实和云游戏,为游戏体验注入新鲜血液。
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世嘉
世嘉公司是一家日本的第九艺术公司,全称世嘉株式会社(株式会社セガ),简称世嘉或世嘉公司,总部位于东京,成立时间为1954年。曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与任天堂、索尼、微软并列四大家用主机制造商,但由于在主机市场的连续败绩,于2001年起结束主机硬件的生产业务,转型为单纯的第三方游戏软件生产商。
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游戏影响
行业影响
市场规模扩大: 主机游戏是游戏行业的重要组成部分,主机游戏的不断发展不仅推动了游戏市场的规模扩大,还带动了各种硬件、软件和配件销售。相关数据显示,2022年全球主机游戏市场实际销售收入预计为425亿美元,全球主机游戏用户规模4.19亿人,主机游戏产品质量普遍过硬,不断吸引新用户加入尝试。美国、日本和欧洲是海外主机游戏企业的主要聚集地,头部企业在美国、日本两个地区积累了大量研运经验,形成了集团化运作模式,更加趋向抱团发展。
技术创新: 为了满足主机游戏的市场需求,主机制造商和游戏开发者一直在推动游戏技术的发展,包括高性能的图形渲染、虚拟现实、增强现实以及云游戏等技术的应用。
经济效益显著: 主机游戏产业对经济发展具有重要影响。它创造了大量的工作机会,涉及游戏开发、设计、销售和服务等各个领域。同时,主机游戏产业也带动了周边产业的发展,如游戏配件、主播/直播平台、游戏IP衍生产品等。
社会影响
娱乐与休闲: 主机游戏为人们提供了娱乐和休闲的途径,帮助他们放松身心,减轻压力。家庭和朋友之间的多人电子游戏也促进了社交互动。
文化交流:主机游戏也是文化表达的一种媒介,提供了全球领域内文化交流和理解的窗口。不同地区的玩家可以通过游戏相互了解和交流,促进了跨文化的交流和理解。
参考资料
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