网游交易指的是网络游戏参与者之间的交易活动,包括网游帐号交易、游戏币交易、网游装备交易、网游代练以及游戏点卡交易等。这些交易通常发生在玩家之间或玩家与第三方之间。

网游交易概念

网游交易涵盖了多种类型的交易,其中包括网游帐号交易、游戏币交易、网游装备交易、网游代练以及游戏点卡交易。随着网络游戏市场的不断发展,出现了专门为玩家提供网游交易服务的专业平台,如5173交易网、淘宝游戏频道等。

网游帐号交易

网游帐号交易涉及的是网游帐号的买卖,帐号的价值因等级、装备等因素而异,有的价值高达数千元乃至数万元。尽管多数网游开发商和运营商对此类交易持否定态度,但由于市场需求的存在,此类交易近年来发展迅速。

游戏币交易

游戏币是网络游戏内的虚拟货币,用于在游戏中购买道具、药品、装备等。不同游戏的游戏币互不通用。游戏币的发行由游戏开发者负责,而交易则由第三方平台处理,这促进了第三方游戏币交易平台的发展。

网游装备交易

网游装备交易则是指网游装备的买卖,由于许多网游的主要盈利点在于销售装备,因此在网游交易平台上可以看到,装备的价值可能远高于帐号的价值。

网游交易模式

网游交易采用多种模式,包括:

1. C2C模式:在这种模式下,交易平台仅提供交易服务,自身并不参与具体交易,而是通过收取手续费获利。

2. B2C模式:在此模式中,交易平台直接参与交易,或是收购虚拟物品,或是出售自有虚拟物品。

3. 寄售模式:这是一种方便快捷的交易方式,卖家将含有商品的游戏帐号暂存于平台,当有买家购买时,客服人员登录游戏进行发货,无需卖家全天候在线配合。

4. 担保模式:物品由卖家保管,买家下单付款后,联系客服安排交易。

5. 出租模式:这是一种双方受益的交易方式,承租人只需支付少量租金即可获得虚拟物品的短期使用权,而不必全额购买昂贵的虚拟物品;出租人既能保持物品所有权,又能获得一定的收益。此外还有类似于现实中典当的交易方式。

网游厂商对网游交易的态度

大多数网游厂商反对游戏线下交易,因为他们认为玩家帐号只是一组数据,而非实体物品。因此,在用户协议中明确指出,玩家只是租用帐号,并不具备所有权。同样,游戏币也归网游公司所有,不应存在交易行为。以《魔兽世界》为例,暴雪娱乐曾因网游交易问题封禁了数十万个帐号。尽管如此,这一措施并未彻底阻止相关行为,反而一定程度上减轻了游戏内部的通货膨胀。在某些游戏中,多达80%的帐号是为了赚取游戏币而存在的。2007年夏季,美国知名网页游戏RS大规模封禁帐号,并调整游戏交易结构,导致游戏平衡遭到破坏,随后几周内,每日在线人数大幅减少。

参考资料

中国游戏市场持续火热,全球网络虚拟物品交易行情究竟如何?[图].中国产业信息.2024-10-31

游戏分类.中国网络游戏服务网.2024-10-31

C2C模式下网游虚拟物品交易税收法律探讨.参考网.2024-10-31